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  • 互联网、传媒行业2023、24Q1业绩总结:分化明显,提升回购分红.pdf

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    • 2024/05/08
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    • SWS

    互联网、传媒行业2023、24Q1业绩总结:分化明显,提升回购分红。整体:线下复苏,线上分化,提升回购分红。SW传媒2023年营收同比增长6%,归母净利润同比增长139%;24Q1收入增速4%,归母净利润同比下滑30%,其中利润正增长的主要是影视板块,游戏出版营收增长但利润率下滑(游戏体现竞争、出版是因为税率变化);2023年A股传媒股息率超过3%的公司集中在分众、出版、游戏和广电IPTV。港股互联网22Q3以来收入增速触底回升,但23Q1开始部分公司增速放缓,22Q3互联网公司普遍停止利润率下跌趋势利润率持续提升,23Q4利润率明显超过2020年:腾讯控股、网易,快手、哔哩哔哩、拼多多、美团...

    标签: 互联网 传媒
  • 传媒互联网行业2024年中期投资策略:AI应用落地生根,内容复兴行而不辍.pdf

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    • 2024/05/08
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    • 开源证券

    传媒互联网行业2024年中期投资策略:AI应用落地生根,内容复兴行而不辍。传媒板块2024年上半年整体震荡,涨幅靠后,估值回落。传媒板块自2023年10月以来市场表现整体震荡,涨幅在各行业中靠后,PE(TTM)估值震荡回落至37.6倍。从细分板块看,影视板块或受益于供给持续释放及AI视频生成模型推出,市场表现相对较好,业绩增长带来影视板块估值整体回落。游戏板块估值震荡回落,广告营销板块和出版板块估值相对平稳。海内外AI大模型:长文本、多模态能力不断突破2024年以来,海内外AI大模型持续迭代升级,长文本能力及视频、音乐生成等多模态能力不断突破,或助力AI应用进一步全面落地。AI应用从星辰大海到...

    标签: 传媒 互联网 AI 投资策略
  • 中国儿童阅读能力调研报告2024.pdf

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    • 2024/05/07
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    • 瞭望智库

    中国儿童阅读能力调研报告2024。党和国家高度重视文化建设和阅读推广。党的二十大报告强调,要“深化全民阅读活动”“建设全民终身学习的学习型社会、学习型大国”。自2014年起,“全民阅读”已连续11年被写入政府工作报告。在全民阅读群体中,儿童值得重点关注,培养儿童阅读兴趣、提升儿童阅读能力、增强儿童阅读质量,让他们在阅读中找到人生方向、提升自我修养,是深化全民阅读活动的题中之义。近年来,我国青少年儿童阅读能力提升相关政策利好不断,公共文化服务体系逐步建立健全,为青少年儿童提供了丰富多样的阅读资源和服务。与此同时,移动互联时代...

    标签: 阅读 调研报告
  • 2024中国B2B企业信息流投放获客白皮书.pdf

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    • 2024/05/07
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    • SalesDriver

    2024中国B2B企业信息流投放获客白皮书。即时通讯、社交媒体、短视频、即时资讯等平台作为当前主要的流量聚集地,这些平台上的信息流广告是广大B2B企业拓展获客渠道,提升获客数量,降低获客成本的主要目标渠道。但中国B2B企业信息流广告投放的现状如何?企业是如何开展信息流广告投放的?以及他们成功(或失败)的原因是什么?2024年的信息流广告投放又会是怎样的状况?为了帮助您了解这个问题,SalesDriver针对行业内337位Marketer们进行调研和深度访谈,并撰写《2024年中国B2B企业信息流投放获客白皮书》。截止2024年4月,国内B2B企业开展过信息流投放的比例为40.65%。从行业看,...

    标签: B2B
  • 传媒行业2023年报及2024年一季报综述:23年收入利润修复,24Q1子行业分化明显.pdf

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    • 广发证券

    传媒行业2023年报及2024年一季报综述:23年收入利润修复,24Q1子行业分化明显。行业概况:根据Wind数据,23年传媒行业营收5991.97亿元,同比增长7.14%;归母净利润396.60亿元,同比增长477.84%。24Q1营收1434.00亿元,同比增长6.76%;归母净利润78.94亿元,同比减少30.45%。互联网:业绩总体稳健,2023年整体收入保持增势,利润同比增长大幅快于收入。长视频高质量增长,进入合理提价增利阶段。游戏:重点产品储备丰富,小程序持续推动游戏板块收入增长。24年行业竞争依然较为激烈,重点产品较多,具备优质产品储备的头部公司具备较强竞争力。同时小程序游戏已经...

    标签: 传媒 收入利润 子行业
  • 小红书2024文旅行业月报-2月.pdf

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    • 2024/05/06
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    • 小红书

    小红书2024文旅行业月报-2月

    标签: 小红书 文旅
  • 短剧对品牌的价值和影响.pdf

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    • 2024/04/30
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    • 新榜

    短剧对品牌的价值和影响

    标签: 短剧 品牌 价值
  • 鸣白文化-文旅短剧,抓住情绪价值.pdf

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    • 2024/04/30
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    • 鸣白文化

    文旅短剧,抓住情绪价值。

    标签: 短剧 文旅 微短剧 传媒 2024
  • 传媒行业AIGC专题研究:多模态大模型引领,应用端曙光初现.pdf

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    • 2024/04/30
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    • 国信证券

    传媒行业AIGC专题研究:多模态大模型引领,应用端曙光初现。底层大模型持续迭代,国产大模型加速应用走向成熟。年初以来海内外大模型特别是多模态大模型持续迭代,应用底层支持能力不断提升。1)海外方面,OpenAI在23年发布GPT4.0Turbo之后、年初发布文生视频大模型Sora;Google上线Gemini1.5,长文本、情景学习等能力大幅提升;Meta开源Llama3,多模态版本随后将上线;SunoAI引发产业界对音乐GPT时刻到来的畅想;2)国内方面,Kimi为代表的国产大模型长文本能力提升显著,阶跃星辰、商汤、昆仑万维等国内厂商纷纷发布全新能力的多模态大模型;3)国内大模型能力快速提升,...

    标签: 传媒 AIGC
  • 2024微短剧行业十大观察报告.pdf

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    • 2024/04/28
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    2024微短剧行业十大观察报告。

    标签: 微短剧
  • 2023~2024中国网络文学阅读平台价值研究报告.pdf

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    • 2024/04/28
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    • 中国新闻出版研究院

    2023~2024中国网络文学阅读平台价值研究报告。网络文学作为互联网时代大众文学阅读新形态,近年来迅速发展,在国内外影响力和市场规模持续扩大。2023年以来,各大网络文学阅读平台不断加强生态建设,提高内容品质,积极拓展用户空间,深化内容IP立体运营,加强文化出海,实施全球内容共创。网络文学发展主流化、精品化进程进一步加快,网络文学作品积极传播正能量,成为新时代用户受众最多、覆盖面最广的文学作品新模式,成为满足广大读者美好精神文化向往的文化产品新形态,成为展示中国文化形象国际文化传播新名片。在推进文化自信自强、繁荣发展大众文化艺术消费和展示中国文化国际形象进程中取得了可喜的成绩。为加强对网络文...

    标签: 网络文学 阅读平台
  • 快看之势这是一个国创·潮流的时代.pdf

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    • 2024/04/24
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    • 快看

    快看之势这是一个国创·潮流的时代。

    标签: 潮流
  • 矩阵通:2024车企新媒体矩阵研究报告.pdf

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    • 2024/04/23
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    • 矩阵通

    矩阵通:2024车企新媒体矩阵研究报告。随着汽车市场竞争的白热化以及消费者购车行为的深刻转变,新媒体矩阵已成为车企与消费者之间沟通的重要桥梁。本报告深入剖析了车企新媒体矩阵的发展背景与现状,指出在数字化浪潮下,新媒体矩阵不仅是车企信息传递的新通道,更是塑造品牌形象、增强市场敏感度和用户黏性的关键平台。报告中详细阐述了车企新媒体矩阵的优势与必要性,强调其能够实现精准营销、提升用户体验、加速产品创新等多方面的战略价值。然而,新媒体矩阵的建设与运营同样面临着诸多困局与挑战,如内容创新不足、平台管理复杂、用户数据分散等问题,这些都需要车企在实践中不断探索和解决。针对这些挑战,报告提出了车企新媒体矩阵的...

    标签: 新媒体
  • 手游玩家内购报告.pdf

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    • 2024/04/23
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    • Mistplay

    手游玩家内购报告。手游玩家内购观念和行为已经进入新阶段,新内购环境要求游戏发行商更深入地了解用户的内购动机、行为习惯,以及如何创造与产品和市场相匹配的游戏,抢占内购份额。随着时间的推移,新的市场成熟以后,获得高留存用户更难、成本也更高,敏感型付费玩家份额竞争也将加剧,游戏市场份额分配多寡立现。因此,我们必须了解付费玩家行为的复杂性,提升LTV。当今手游玩家的行为不断适应现实世界的变化,因此,揭示驱动游戏内购的动机和偏好变得比以往任何时候都更加重要——这不仅是为了提供玩家喜欢和内购的游戏体验,也是为了建立新战略,应对2024年以后玩家考虑节省开支、压缩内购的趋势。此外,为...

    标签: 手游
  • 2024年移动游戏市场报告.pdf

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    • 2024/04/17
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    • Sensor Tower

    2024年移动游戏市场报告。

    标签: 移动游戏 游戏
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