小创意,大世界:休闲游戏开发者指南.pdf

  • 上传者:潘*
  • 时间:2020/09/27
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休闲游戏作为一大游戏门类,从掌机到PC,再从PC到手游,一路发震至今,始终照集着庞大的拥趸者。据易观《中匡移动游戏市场年烹综合分析2020》数据显示,截至2020年2月,休闲游戏月活跃玩家规模己突破4亿,而正是这样庞大的用户群推动了休闲游戏不断向前发展与精进。对于任何一款休闲游戏而言,如何让更多用户发现、参与并享受游戏的过程成为游戏开发者与发行者不得不考量的问题,因此,前期"用户定位”、中期"品类指南”和后期"发行引航”成为开发者必须要经历的三个阶段。
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