计算机行业多模态:视频生成,2026年有望实现从1到N.pdf

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  • 时间:2026/03/06
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计算机行业多模态:视频生成,2026年有望实现从1到N。AI视频商业闭环确立,供需共振开启跨越级增长。2025下半年头部漫剧公司月流水突破千万级大关,标志着漫剧行业正 式完成从0到1的商业验证。随着多模态大模型能力从“能动”进化至“有戏” ,叠加Z世代与二次元用户付费心智的成 熟,AI漫剧剧目数(59%CAGR)与广告投放(68%CAGR)呈现显著的跨越式增长特征,正向商业飞轮正式形成。

UE模型重塑,极致降本引发产能革命 AI技术引发了影视制作的工业化革命。AI视频生成成本约300美元/分钟,相比传 统影视动辄数十万美元的成本实现“数量级”下降,生产效率提升80%以上,制作周期缩短三分之一。

格局演进:大厂领跑生态,创企突围变现竞争格局呈现“双轮驱动”态势。互联网大厂(快手可灵、字节即梦)凭借技 术底座抢占先机,可灵AI全球用户突破2200万,累计收入超1亿元;AI创企(MiniMax)则通过“C端订阅+B端API调 用”模式验证商业闭环,旗下海螺 AI 营收占比提升至 32.6%,成为公司业务中重要的变现增长点;工具厂商(万兴科 技)依托“天幕”大模型重塑产品力,实现海外营收占比超93%的高质量增长。

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