吉比特专题研究:《问道》夯实业绩基石,差异化赛道拓宽成长边界.pdf

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  • 时间:2021/04/13
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吉比特专题研究:《问道》夯实业绩基石,差异化赛道拓宽成长边界。吉比特以《问道》IP为基石,逐步拓展Roguelike、放置、模拟经营等细分赛道,拓宽成长边界。2021年2月上线的《一念逍遥》验证了公司在差异化赛道的自研能力,或成为公司继《问道》之后的第二业绩支柱。此外,公司储备有《摩尔庄园》、《复苏的魔女》、《精灵魔塔》等游戏,上线后或贡献亮眼业绩增量。我们预测公司2021/2022/2023年归母净利润分别为14.09/16.24/18.51亿元,对应EPS分别为19.60/22.60/25.76元,当前股价对应PE分别为19.0/16.5/14.5倍。 《问道》IP经久不衰,长线运营能力出众。 公司于2006年推出《问道》端游抢占市场先机,积累了国内首批MMORPG用户,并将游戏沉淀为经典IP,经久不衰。公司于2016年成功将《问道》“端转手”延长IP生命周期,并通过尊重用户反馈、版本持续迭代保持玩家新鲜感;通过每年三次大型运营推广活动配合大版本更新,稳固流水表现;通过泛娱乐布局推动游戏出圈,吸引年轻新用户。根据七麦数据,2017-2020年《问道手游》iOS游戏畅销榜排名分布逐年向头部靠近,未来游戏流水或仍将稳中有升。 差异化赛道优势明显,拓宽产品及品牌边界。 公司一方面深耕Rougelike赛道,通过代理由同一团队研发的系列化游戏培养游戏IP及忠实用户,已成功打造“Roguelike等于雷霆游戏”的品牌形象,随着《提灯与地下城》带来市场对Roguelike赛道关注度提高及公司储备系列化游戏上线,公司或受益明显。另一方面通过《一念逍遥》验证差异化赛道自研能力,游戏上线至4月10日iOS游戏畅销榜平均排名为第十名,流水表现亮眼,而公司协助《最强蜗牛》买量发行积累的放置类游戏发行运营经验或助力《一念逍遥》流水保持稳定、延长生命周期,成为公司继《问道》之后的第二业绩支柱。
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