二次元游戏专题报告:2.0时代,精品化释放动能.pdf

  • 上传者:b**
  • 时间:2020/10/28
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二次元起源于日本,在国内伴随着 90、00 时代的 Z 时代人群成长,包括了 ACGN 等多元表现方式。游戏成为这一类产品中变现最为成熟的标志。我们从用户的画像角度拆解对二次元游戏的市场空间的 预测。
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