乐高研究报告:鉴往者知来者,溯乐高寻布鲁可发展之路.pdf

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  • 时间:2025/08/11
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乐高研究报告:鉴往者知来者,溯乐高寻布鲁可发展之路。创立于 1932 年的丹麦,乐高目前已经成为世界上最大的玩具制造 商之一。2024 年营收 743 亿丹麦克朗,约合 838 亿元人民币(同比 +13%),净利润 138 亿丹麦克朗,约合 156 亿元人民币(同比+5%)。

回溯其发展阶段:1)1932-1957 年:创始人奠基阶段,确定塑料积 木重要地位,取得出海初步成就。2)1958-1978 年:二代接班,解 决积木接合力问题获专利,加速全球化,后因石油危机等陷入停滞。 3)1979-1994 年:三代掌权,销售快速放量阶段,产品矩阵快速扩 张,拥抱科技变迁,联合营销助力公司扎根北美。4)1995-2004 年: 震荡调整,面临过度扩张和资金流失的问题,期间 IP 合作(星球大 战等)发挥重要正面作用。5)2005 年至今:势不可挡的快速发展 期,剥离非核心业务&推动供应链改革有效控本,坚持 IP 合作、扩 张成人及女性客群、全球化进程。

纵观乐高的发展历程,我们认为公司能够有效地穿越全球经济发展 的周期,得益于其在赛道&用户&生态&市场&运营的共振,也经历 过专利到期&激进扩张&外包产能的阵痛。1)成:①选择积木赛道 &奠定长青基础,积木生命周期可随用户创作延长,19-23 年全球积 木市场规模复合增长 11%,乐高积极创新产品,24 年产品总数突破 840 款;②拓宽用户群体,打开成长天花板,24 年 18+套装销量占 比 15%,女性向产品研发;③打造生态型产品,1999 年星球大战系 列是乐高 IP 联名的开始,突破了传统玩具的内容边界,此后电子游 戏/电影/乐园等业务与主业协同发展;④区域和渠道扩张,截至 24 年乐高在全球拥有 5 家工厂/4 个区域配送中心/1069 家门店;⑤运 营粉丝经济,乐高 Ideas 与 BrickLink 共同成为乐高粉丝共创到商业 化闭环的核心平台。2)误:①专利到期丢失份额,后续注重产品研 发及专利申请维持竞争力;②90 年代末激进扩张,后续更为聚焦、 注重新业务与主业的协同性;③外包产能无法满足品质要求,回归 自建产能,模具精度领先。

鉴往者知来者,我们以乐高的发展回溯为基础,探究布鲁可发展之 路。24 年我国 IP 衍生品市场规模达到 1742 亿元,20-24 年复合增 长 15%。布鲁可是中国拼搭角色类玩具龙头,24 年营收 22.41 亿元, 同比+156%,经调整后净利润 5.85 亿元,同比+702%。复盘乐高的 发展历程,我们认为,布鲁可处在当前的发展阶段,IP 与产品矩阵 的丰富(24 年末布鲁可拥有 50 余个 IP&682 个 SKU)、深度运营 (内容驱动营销&主流平台粉丝超 832 万)、客群的拓展(全年龄& 女性客群的拓展)、渠道的扩张(24H1 末公司已覆盖约 15 万个线 下网点)、全球化等均是公司快速成长的有效抓手。同时,布鲁可 计划自建产能,有望有效加强对产品品质的把控。

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