中国游戏产业未成年人保护报告.pdf

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  • 时间:2024/12/19
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中国游戏产业未成年人保护报告。未成年人保护问题持续受到社会各界的广泛关注,特别是在快速发展的游戏产业中,这一议 题更是多年来备受重视。随着2021年9月国家《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷 网络游戏的通知》的下发与逐步落实,游戏产业在未成年人保护方面迈出了坚实的一步。该 通知明确要求游戏企业实施更为严格的实名认证制度,限制未成年人的游戏时间,并禁止他 们在特定时间段内进行游戏。这一系列措施在过去三年中取得了显著成效,未成年人的游戏 行为得到了有效约束,2024年每周游戏时长控制在3小时以内的未成年人占比提升37.2个百 分点,达到75.1%,沉迷游戏的现象有所减少。然而,未成年人保护的课题并未因此止步, 反而随着时代的发展而不断深化。当前,关于未成年人沉迷游戏的动机、游戏心理等深层次 问题逐渐成为研究的重点。通过深入了解这些内在因素,我们可以更精准地制定干预措施, 从源头上预防未成年人沉迷游戏。同时,现阶段也应认识到,在未成年人保护层面仍存在一 些问题,如成年人身份信息保管不严或泄露、移动设备管控意识弱等,这些问题在一定程度 上影响了保护效果。因此,社会各界需进一步努力,通过加强监管、提升公众意识等手段, 不断巩固和扩大防沉迷工作的成果,为未成年人营造一个更加健康、安全的网络环境。

基于以上背景,中国音像与数字出版协会游戏工作委员会与伽马数据共同编制了《2024中国 游戏产业未成年人保护报告》。报告重点梳理了中国游戏产业未成年人保护的现状,并对相 关问题进行了深入分析。在用户调研环节,针对多个家庭进行访谈,在全国范围内投放超 5000份问卷,涵盖不同地区、不同收入区间的家长与不同年龄段未成年人的多方视角,从多 维度数据反映中国游戏产业未成年人保护状况,并希望通过该报告客观反映中国游戏产业未 成年人保护课题的真实状况,并完善相关策略。

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