贝恩公司-2024游戏行业报告:满足时刻,玩家如何改变游戏.pdf

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  • 时间:2024/09/13
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贝恩公司-2024游戏行业报告:满足时刻,玩家如何改变游戏。全球视频游戏受众群体持续增长,主要由年轻玩家引领,他们在游戏中花费的时间越来越多,而减少观看 视频及其他媒体的时间。第二份贝恩视频游戏消费调查研究了游戏玩家在时间和金钱上的花费情况。游戏玩家告诉我们他们喜欢沉 浸式的游戏,并希望在不同设备和平台之间实现更好的互操作性。他们还花更多时间在游戏环境中社交、 购物以及消费其他媒体内容。这些趋势正在颠覆行业的运作方式,因为参与者更多地认同游戏本身而非设备。市场平台可能成为客户关 系的核心关注点。同时,那些从对电子游戏的热爱中成长起来的公司现在正在发展更为成熟的技能,以便 能够与科技和媒体巨头竞争。

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