传媒互联网行业专题研究报告:把握结构性机会,关注产业链变化.pdf
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- 时间:2024/09/02
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传媒互联网行业专题研究报告:把握结构性机会,关注产业链变化。传媒板块:收入增速放缓,Q2 盈利水平仍承压,但净利率环比小幅提升;市场表现走弱。1)23 年以来,传媒 (申万)板块营收增速逐季度下降但仍保持正增长,但盈利水平提升面临一定压力,2Q24 扣非净利同比降幅增 大,预计系经济增速放缓、电影及游戏等内容供给较平淡,但Q2扣非净利率在Q1基础上小幅提升(环比+0.56pct)。 2)Q2 回调明显,传媒(申万)板块Q1、Q2分别-1.48%、-20.15%,其中影视院线、游戏板块 Q2跌幅均超过20%。
游戏:行业处于存量竞争阶段,但小游戏蓬勃发展,各公司纷纷发力;拥有独特优势的公司业绩韧性更强。 1)游戏市场处于存量竞争阶段,上半年市场规模小幅增长,同比+2.1%,7月呈个位数下滑,但小程序游戏 市场仍在蓬勃发展中,成为各家公司打造业绩增量的重要布局方向,伽马数据显示,1H24 小程序游戏市场 规模达到166.0亿元,同比+60.5%,小游戏开发者数量也从22年的超10 万,增至24年4月的超40万,竞 争加剧,我们认为,积累了know-how的公司、擅长买量/泛休闲游戏的公司推出头部小游戏的概率或更高。 2)Q2 游戏板块业绩增长整体承压,预计主要系A股游戏公司上线新品相对较少,业绩主要分化为:①拥有 可长线运营产品或IP的公司业绩稳健,甚至Q2环比增长;②去年上线产品仍然较稳定、发力小游戏的公司, Q2 业绩环比有所增长;③老游戏流水自然下滑,产品周期尚待启动,业绩未进入明显改善期或有所下滑。
影视院线:Q2票房平淡,院线公司承压;影视剧制作公司业绩主要与产品周期关联。1)院线:24年Q1、 Q2 票房分别同比+4.0%、-28.7%,相应地,院线公司Q1扭亏,Q2环比转亏,从各公司表现看,观影相关收 入整体随票房表现而变动,影院广告在去年同期的基础上随经济大盘波动。2)影视动画制作:内容制作公 司因产品节奏不同而有所分化,各公司中业绩表现突出的是当期有较多且优质产品上线的公司。
广告营销:弱修复的基础上企稳。广告媒体公司依托自身媒体资源优势,业绩与经济大盘、广告主预算直接 相关,收入、利润率相对更稳定;营销代理公司收入增速仍较快,但利润较薄,释放有限,其中营销代理板 块的头部公司表现相对突出。
出版:保持稳健态势,利润水平受税收优惠政策变化影响。传统出版公司教材教辅占有一定比重,多年保 持着业绩稳健的趋势,23年10月税收优惠政策发生变化,目前已反映至1Q24及2Q24的报表端,若后续税 收优惠政策未恢复,则出版公司的税率将达到较高的水平。
电视广播:业绩持续承压,预计主要系有线业务的拖累。业绩表现相对较好的个股包括2类:1)业务多元 化发展或有线业务占比较低的上市公司;2)经济较发达地区的有线广电公司。
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