哔哩哔哩研究报告:游戏、会员、广告、IP 变现全面发力,商业化提速.pdf
- 上传者:v*****
- 时间:2024/07/05
- 热度:1213
- 0人点赞
- 举报
哔哩哔哩研究报告:游戏、会员、广告、IP 变现全面发力,商业化提速。哔哩哔哩以ACG垂直视频网站起家,打造Z+世代乐园,并逐步突破次元壁向 多元化文化社区转型。我们看好公司持续以优质内容吸引用户,以社区氛围留 住用户,通过游戏、增值服务(会员)、广告、IP变现等全面发力变现,随着核 心用户Z+世代群体年龄增长、收入提升及追求情绪价值的精神消费兴起,具备 较大的变现潜力,商业化或加速,空间可期。
立足之道:以优质内容吸引用户,以社区氛围留住用户
PUGV为哔哩哔哩内容生态的核心,2024Q1 PUGV和Story Mode贡献了平台超 95%的视频播放量。伴随着Z+世代用户需求变化,平台内容不断拓展,从最初 的动画、音乐、游戏、娱乐四区逐渐扩展至30余个大分区,涵盖Z+世代生活 的方方面面,同时也吸引了其他年龄段和下沉市场用户,不断扩大用户覆盖范 围。平台建立“UP主-用户”良性循环,通过圈层社交、弹幕机制等打造年轻 文化社区,提升用户粘性。我们认为哔哩哔哩的UP主和用户增长存在双边网 络效应,能够为社区构建带来正外部性,帮助平台筑牢竞争壁垒。
流量仍处于增长期,游戏崛起,会员、广告、IP变现发力,商业化空间可期
未来25-35岁用户或仍为哔哩哔哩核心用户群体,同时随着多元化内容拓展, 平台有望持续吸取更多较高龄和较低龄用户,多端多场景拓展也有助于提升平 台渗透率。Story Mode快速发展,平台从中视频走向全时长覆盖,或继续抢占 用户时间,打开流量变现空间。公司在Z+世代中根基稳固,随着核心用户年龄 增长、消费能力提升,3-5年后或进入商业化变现“黄金期”。游戏方面,公司 发行的《三国:谋定天下》表现亮眼,6月13日上线后保持在iOS畅销榜前5 名,有望贡献可观业绩增量,新品类拓展或进一步打开成长空间;广告方面, 随平台资源打通,基础设施不断完善,整合营销或带来单用户广告价值提升, 驱动广告业务持续增长;增值服务(会员)方面,随OGV内容不断丰富及直 播内容泛化,付费率与ARPU值或进一步提升,IP变现或持续拓展增量空间。
免责声明:本文 / 资料由用户个人上传,平台仅提供信息存储服务,如有侵权请联系删除。
- 相关标签
- 相关专题
- 全部热门
- 本年热门
- 本季热门
- 哔哩哔哩-B站2020年营销通案.pdf 7425 31积分
- 哔哩哔哩80页专题深度报告:从“人货场”看B站社区生态的养成 4443 22积分
- 哔哩哔哩深度解析:从小众走向大众,多元化场景增强货币化潜力.pdf 3290 9积分
- 哔哩哔哩深度剖析:成功破圈只是开始,商业化决定高度.pdf 2642 7积分
- 哔哩哔哩持续出圈,“小破站”的星辰大海.pdf 2074 6积分
- 哔哩哔哩(W-9626.HK)研究报告:商业化破局与盈利之路的思考.pdf 2006 8积分
- 哔哩哔哩研究报告:综合性视频平台&社区,生态稳固、商业化提速.pdf 1951 6积分
- 哔哩哔哩投资者报告(英文).pdf 1893 5积分
- 哔哩哔哩(W-9626.HK)研究报告:详解B站生态护城河及用户规模天花板.pdf 1872 7积分
- 2020哔哩哔哩流量生态白皮书.pdf 1848 10积分
- 哔哩哔哩研究报告:打造极致产品,加速商业化.pdf 392 5积分
- 哔哩哔哩研究报告:社区生态稳健,商业化成熟向前.pdf 357 5积分
- 中国游戏和娱乐行业展望2025年三季度业绩期:关于网易、哔哩哔哩、快手、腾讯音乐和爱奇艺的主要讨论 (摘要).pdf 320 5积分
- 2025《哔哩哔哩开学季》招商通案.pdf 317 12积分
- 哔哩哔哩公司研究报告:用户长期价值沉淀使得品效广告双高增.pdf 259 4积分
- 2025哔哩哔哩好内容首发引爆计划营销解决方案.pdf 257 9积分
- 哔哩哔哩研究报告:看好广告业务增长,但游戏收入前景的不确定性令我们维持“中性”评级.pdf 235 4积分
- 哔哩哔哩2025花飞+营销攻略.pdf 229 16积分
- BILIBILI2026 年轻人消费报告.pdf 200 26积分
- 哔哩哔哩公司研究报告:内容扩圈与流量变现的双击.pdf 190 5积分
- BILIBILI2026 年轻人消费报告.pdf 200 26积分
- 哔哩哔哩公司研究报告:内容扩圈与流量变现的双击.pdf 190 5积分
- 哔哩哔哩深度:跨越盈利拐点,AI应用与游戏品类扩张加速商业化价值释放.pdf 159 5积分
- 游戏行业探寻系列报告(四):小游戏,生态成长仍在趋势之中.pdf 732 5积分
- 2026中国游戏行业产业趋势及潜力分析报告.pdf 242 5积分
- 传媒行业2026年投资策略:AI应用全面开花,游戏电影持续复苏.pdf 235 5积分
- 传播文化行业:豆包日均Tokens使用量破50万亿,女性向游戏持续高增.pdf 224 2积分
- 传媒行业2026年投资策略报告:情绪消费+AI共振,聚焦IP、游戏与AI应用落地.pdf 223 4积分
- 互联网行业2026年投资策略:AI、游戏和电商出海、外卖边际缓和是关键变量.pdf 220 7积分
- 传媒行业周观点:MiniMax及智谱香港上市进程加速,25年游戏行业总规模持续增长.pdf 216 6积分
