2024年AIGC对互动娱乐行业影响趋势洞察报告.pdf

  • 上传者:新加坡
  • 时间:2024/04/09
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2024年AIGC对互动娱乐行业影响趋势洞察报告。正如人类无法想象一种“从未见过的事物”一样,人脑理解世界依靠的是类比和逻辑推理,而人类创意的本源是对已知事物的分散拆解和重新组合。当社会发展迈入信息时代,电 子化内容足够丰富之后,通过大模型算法,让计算机如同人脑一般去吸收信息,并进行有逻辑的类比和推演,并最终输出符合人类认知的内容,即形成了近两年极其火热的AIGC (生成式人工智能)。AIGC的出现让身处各行各业的从业者都感受到了重大的影响和冲击,但首当其冲的,当属以生产虚拟内容为主的互动娱乐行业。以游戏、视频、网文、音 频等为主的互动娱乐行业,不仅在内容的生产方式上受AIGC影响产生了结构性的变化,并且内容本身的呈现形式也将出现巨大变革。 本次报告将从AIGC的发展历程、对互动娱乐行业的影响因素、结合AIGC的产品案例、AIGC+互娱行业相关发展趋势等维度,进行综合的梳理与探讨。

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2024年AIGC对互动娱乐行业影响趋势洞察报告.pdf第1页 2024年AIGC对互动娱乐行业影响趋势洞察报告.pdf第2页 2024年AIGC对互动娱乐行业影响趋势洞察报告.pdf第3页 2024年AIGC对互动娱乐行业影响趋势洞察报告.pdf第4页 2024年AIGC对互动娱乐行业影响趋势洞察报告.pdf第5页 2024年AIGC对互动娱乐行业影响趋势洞察报告.pdf第6页 2024年AIGC对互动娱乐行业影响趋势洞察报告.pdf第7页 2024年AIGC对互动娱乐行业影响趋势洞察报告.pdf第8页 2024年AIGC对互动娱乐行业影响趋势洞察报告.pdf第9页 2024年AIGC对互动娱乐行业影响趋势洞察报告.pdf第10页
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