计算机软件行业专题研究:XR产业拐点将至,从计算机视角看MR投资机会.pdf
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- 时间:2024/02/01
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计算机软件行业专题研究:XR产业拐点将至,从计算机视角看MR投资机会。近日,伴随 AVP(Apple Vison Pro)的全球发售,对于 AR/VR/MR 的关注再度回归对于“20XX 年是否为 XR 元 年?”这一问题的讨论。我们认为,AVP 的发售标志着通用型 XR 在 Google Glass 诞生后跨越十年的再度问世, 其标志性意义叠加过去十年间 XR 相关技术、内容生态的建设完备或意味着 XR 产业有望在未来不久“跨越鸿 沟”。XR 作为一项实时交互的混合现实技术,涵盖任何通过在现实世界环境中添加数字元素来改变现实的技术, 包括 AR/VR/MR 三类。2023 年,以 AppleVisonPro 为代表的 MR 终端产品与以 Meta Quest 3 为代表的 VR 终 端产品均在向高虚拟化与高交互便捷化发展。XR 市场空间广阔,目前我国 XR 产业规模达百亿级别(IDC),3D 内容市场规模达十亿量级(Wellsenn XR),娱乐/游戏/工业制造/教育场景或为主要增长极(艾媒咨询)。
XR 产业拐点将至,风起于青萍之末。XR 设备分为通用型、专业型与消费型三类,我们认为,一台有潜力成为 “下一代个人计算终端”的 XR 设备一定是一台通用型产品,而非仅仅用于内容消费或者专用于工业场景的生产 力工具。AVP 的全球发售标志着通用型 XR 产品跨越十年的再度问世。与此同时,通过简单回溯 PC 与移动互联 网时代的主流计算终端,我们认为,XR-Native 的交互方式(手眼交互)与内容形态(空间视频)的初步展现有 望引领全新应用形态与用户内容消费习惯的形成。再次, 2022 全球 XR 出货量近 1,000 万台,我国出货量增速 远超海外市场(Wellsenn XR),我们认为,全球千万台级别的出货规模或在统计意义上呈现出 XR 设备已渐渐从 专业使用者与科技发烧友走向大众化,XR“跨越鸿沟”尚可期待。
关注 XR 产业中计算机相关机会,算力+算法+数字文旅/数字孪生应用。
1)算力:云边端协同方案承载 XR 庞大算力需求。云计算-如 AWS、AZURE、Google 云、阿里云、腾讯云 等,帮助实现类似 AIGC、大数据分析、云渲染、备份归档等任务。边缘计算-如边缘计算节点或者边缘计算 数据中心,降低 XR 用户的使用延迟。端侧计算-如触觉手套/手柄、VR、AR 眼镜等智能终端,降低延迟、 提高隐私保护并减轻 XR 设备对网络的依赖。
2)算法:CV+NLP 解析外界信息,3D 渲染引擎建构数字世界,AIGC 支撑 3D 内容生产。计算机视觉技术 (CV)解析外界视觉信息,赋予 VST 方案更强现实感;自然语言处理技术(NLP)解析外界音频信息,为 智能语音助手基石;生成式人工智能(Gen-AI)支撑 XR 3D 内容生产制作;3D 渲染引擎将真实世界与虚拟 的三维世界进行融合,打造沉浸式体验。建议关注虹软科技等 AI 技术储备丰富的 CV 算法公司。
3)应用-数字文旅+数字孪生场景。数字文旅主要应用于景区、文博、演艺、文创、虚拟人物、游戏等行业 场景;数字孪生主要应用于工业、城市、交通等行业场景。建议关注风语筑、丝路视觉等涵盖数字文旅与数 字孪生业务的数字创意展示核心标的;万兴科技、美图公司等国内创意软件龙头、AIGC 技术领航者、元宇 宙业务布局者。
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