VRAR行业专题报告:向MR迈进,期待行业突破.pdf

  • 上传者:浪潮
  • 时间:2023/12/22
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VRAR行业专题报告:向MR迈进,期待行业突破。VR 行业进入阶段性瓶颈期,AR 发展较快。2023 年全球 VR 头显出货量回落,一方面,缺乏爆款消费级产品 刺激,全球 VR 头显销量低迷;另一方面,苹果 Vision Pro 提升市场预期,部分用户选择观望。VR 行业正经历 转型,硬件性能边际提升速度放缓,厂商面临着价格和产品性能间平衡,Meta Quest 和 Pico 代表消费级产品, 旨在为更广泛用户提供 VR 体验;苹果则代表了技术更领先的产品,但成本高昂限制其快速普及。VR 内容方 面,2023 年 Meta Quest 应用商店月均收入有所下滑,但仍是最佳的 VR 内容平台。根据 Meta Connect 发布 会,2023 年 2-9 月商店月均收入约为 4167 万美元,较 2022 同期月均约 6000 万美元有所下滑,但 Quest 商 店的 VR 内容数量、均价、好评率都同比提升,说明 VR 应用的质量以及用户认可度都有提升。而国内 VR 厂商 PICO 也经历了战略和组织调整,PICO 内容平台向 Meta Quest 靠拢。AR 行业则发展较快,主要系低基数以 及消费级产品开始量产贡献增量,中国厂商市占率提升。

苹果 MR 头显 Vision Pro 虚实融合,性能领先。2023 年 6 月,苹果发布 Vision Pro,在显示方案(2 块 1.42 英寸 Micro OLED)、芯片(M2+R1)、3P Pancake、交互方式(眼动追踪+手势识别)等方面都采用了行业领 先技术,拓展了 VR 头显边界,更符合 MR 产品特征。MR 主要强调对现实世界进行空间计算后构建虚拟世界, 并且用户可以在虚拟世界产生交互,因此对空间计算、自然交互、低延迟彩色透视以及处理能力有较高要求。 从 MR 应用来看,交互方式是影响 MR 和 VR 内容的主要区别点。目前 VR 畅销内容以游戏为主要形式,需要 较高的全身参与度、依赖精准的手柄交互,而与 MR 自然交互相适配的应用,会以提升视觉体验,轻交互,弱 移动,慢节奏为侧重点。苹果 Vision Pro 主打场景为视频、办公、游戏、居家,也并非将重交互的游戏作为第 一顺位。从 Meta Quest 已推出的 MR 内容来看,也以 VR 内容加补丁的形式为主,且工具类应用较多。

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