巨人网络研究报告:巨人起身,再踏征途.pdf
- 上传者:王**
- 时间:2023/10/30
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巨人网络研究报告:巨人起身,再踏征途。老牌巨头聚焦主业,核心 IP 持续深耕。公司是主营互联网游戏研发运营 的老牌厂商,由创始人史玉柱先生实控,2005 年发布首款端游《征途》 后,围绕“征途”IP 打造了一批精品游戏。2014 年后公司启动手游战略, 次年切入休闲竞技赛道,推出爆款游戏《球球大作战》。2023H1,公司实 现营收 14.43 亿元,同比+35.68%,归母净利润 6.64 亿元,同比+32.95%; 其中手游收入 9.89 亿元,同比+65.25%,端游收入 4.34 亿元,同比+3.73%。 目前公司聚焦游戏主业的两大核心赛道:国战赛道和休闲赛道,并持续 探索拓展新兴领域。从业务模式来看,公司的研运一体化架构下,游戏 多以自研自发为主,有着丰富的长线运营经验,致使产品生命周期较长, 营收稳健,毛利率较高,2023H1 手游毛利率为 90.30%,端游为 90.39%。
行业持续环比复苏,AI+出海打开市场空间。版号恢复后保持常态化发 放节奏,官媒接连发文肯定游戏产业价值,国内游戏行业迎来环比回暖。 目前游戏产业进入工业化阶段,AI 能够显著扩充生产工具功能实现自动 化,有望助力突破行业产能瓶颈问题。全球游戏行业整体产业链结构稳 定,出海市场 2023Q2 开启环比复苏。公司稳步推进全球化战略,挖掘 海外市场潜力:1)截至 2023 年 7 月 31 日,《太空杀》海外版《Super Sus》注册用户总数已超 7100 万,预计 2023H2 开启北美地区的测试; 2)2023 年 ChinaJoy 发布首款面向全球市场的国战手游《无主王座》。
存量游戏生命力持久,集中释放新品发力增长。公司的主要收入源自两 大核心赛道的“征途”IP 和《球球大作战》。“征途”作为公司经典国战 IP,产品众多,玩法丰富,复杂严密的游戏系统能让不同群体收获差异 化游戏体验。《球球大作战》游戏内注重贴近用户,游戏外发展多元化营 销矩阵,长线运营保持游戏长久生命力。今年公司进入产品集中释放期, 国战、休闲赛道均有新品上线,有望带来较大业绩增量:1)国战赛道《原 始征途》3 月上线,表现亮眼,计划 Q4 推出新版本《原始征途-正式版》 及服务器互通的小程序版;2)休闲赛道《太空杀》历经海外一年多的先 行测试后国内 1 月上线,截至 2023 年 7 月 31 日,全渠道累计新增用户 达到 2800 万,DAU 突破 250 万,9 月开启 AI 玩法“AI 推理小剧场”小范 围测试,并与网易云音乐达成深度合作,打造以音乐派对为主题的跨平 台联动玩法。
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