潮玩产业发展报告.pdf
- 上传者:楚留香
- 时间:2023/10/27
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潮玩产业发展报告。潮玩不同于传统玩具,是指以潮流文化为内核,由设计师和艺术家精心设计制作,注入了丰 富的文化内涵和时尚创意的玩具。潮玩诞生于 20 世纪 90 年代的香港,当时不同的潮流文化在香 港交织。2016 年,泡泡玛特联合 Kenny Wong(王信明)推出 MOLLY 第一代星座系列盲盒,推 动中国内地潮玩市场进入到迅速发展阶段。IP 优势、供应链优势和消费潜力优势构筑了中国潮玩 市场迅速崛起的基石,短时间内从小众走向大众,从手工小作坊走向大规模商业化和工业化。 全球潮玩产业仍处于快速增长期。市场规模从 2015 年的 87 亿美元增长到 2019 年的 198 亿 美元,复合年增长率为 22.8%;2022 年达到 312 亿美元,在全球玩具市场中的占比约为 29%。预 计 2023 年接近 400 亿美元、2024 年达到 448 亿美元。从更狭义的定义来看,根据领英(LinkedIn) 统计数据,2022 年艺术家玩具市场规模达到 253 亿美元,预计 2028 年将增加至 647 亿美元,复 合年均增长率为 16.94%。 中国潮玩产业正在步入千亿级产业。中国人均 GDP 已超过 1.2 万美元,进入到文化娱乐市场 大爆发的阶段。2016-2022 年,中国文化及相关产业营业收入绝对值由 80314 亿元增加至 165502 亿元,文化创意产品营收在文化及相关产业营收中的占比由 12.9%上升至 19.2%。2020 年泛娱乐 市场规模超过 1 万亿元,预计在 2025 年超过 2 万亿元,CGAR 达到 14.6%。这带动了中国潮玩 市场规模快速增长,从 2015 年的 63 亿元人民币增长至 2021 年的 345 亿元,CGAR 达到 34%。 预计 2022-2026 年间 CGAR 将达 24%,2023 年将超过 500 亿,2026 年达到 1101 亿元。
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