电魂网络研究报告:AI增强电竞游戏玩家体验,游戏入选亚运会电竞项目.pdf

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  • 时间:2023/09/07
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电魂网络研究报告:AI增强电竞游戏玩家体验,游戏入选亚运会电竞项目。近期事件: 1) 公司于 23 年 8 月 30 日披露半年报,23H1 营业收入 3.18 亿元, yoy -26.55%,23H1 归母净利润 0.87 亿元,yoy -40.4%。23Q2 营业收入 1.63 亿(yoy -21.2%,qoq 4.43%),23Q2 归母净利润 0.39 亿(yoy -46.8%,qoq -16.9%)。 2) 第 19 届亚运会即将于杭州举行,亚运会时间为 23 年 9 月 23 日至 10 月 8 日。其中,电魂网络旗下的游戏《梦三国》已经入选杭州 亚运会 8 个电子竞技游戏项目之一,8 个电竞游戏项目中仅有电魂 网络的《梦三国》是 A 股上市公司自主研发的游戏。

存量游戏:

1) 游戏收入拆解:公司营业收入全部为游戏收入,其中以客户端游 戏为主。公司 22 年客户端游戏收入 5.19 亿元(收入占比 65.6%), 移动端游戏收入 2.5 亿元(收入占比 31.7%),网页游戏收入 0.21 亿元(收入占比 2.6%),客户端游戏毛利率 89.6%,移动端游戏 毛利率 69.9%。其中,客户端游戏收入贡献以《梦三国端游》为 主,公司 23H1《梦三国端游》占营收 61.77%,约 1.96 亿元;移 动端游戏收入贡献以《梦三国手游》、《我的侠客》、《野蛮人大作 战》、《Imperial Destiny(大航海)》、《流浪方舟》和《华武战国》为 主。公司全资子公司游动网络,具备较强的研发实力,23H1 利润 3800 万元,公司曾成功研发《华武战国》和《社长的野望》等游 戏,在日韩出海表现较好。

2) 游戏产品竞争优势:公司的《梦三国》系列产品自 2009 年上线, 是中国游戏市场上较早取得成功的 MOBA 类游戏产品。《梦三国》 在腾讯的《英雄联盟》和《王者荣耀》这 2 款游戏成为国民游戏 之前是最热门的 MOBA 类游戏,较多早期的《英雄联盟》电竞选 手也是《梦三国》的玩家出身;即便在腾讯的《英雄联盟》和《王 者荣耀》占据 MOBA 游戏赛道主要份额的当下,《梦三国》经过 14 年的不断发展和迭代,一直维持稳中向好的用户生态,并且具 有较好的玩家口碑。

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