传媒行业专题报告:AI推动游戏产业创新,IP及研发是核心壁垒.pdf

  • 上传者:M*****
  • 时间:2023/07/03
  • 热度:208
  • 0人点赞
  • 举报

传媒行业专题报告:AI推动游戏产业创新,IP及研发是核心壁垒。版号常态化稳定供给,游戏新品上线加速。至 2023 年 6 月,游戏版号发 放数量已达到 549 款,22 年全年为 512 款,版号发放情况明显改善,游 戏产品供给数量有所修复。具体在游戏发行方面,根据伽马数据,进入 iOS 日畅销榜前 200 的产品数量环比有所回升,由 2022Q4 的 28 款增加 至 2023Q1 的 33 款,新品发行有加速趋势,其中仅 4 月新游就有两款流 水达到 5 亿以上的产品上线,仅单月新产品体量就有望与一季度持平。

AI 突破内容瓶颈,游戏有望成为未来虚拟世界的重要入口。我们认为 AI 有望驱动游戏向元宇宙升维,成为未来虚拟世界的重要入口。首先,AI 技术有望提升游戏自由度。AI 加持下的游戏内 NPC 更加智能,游戏世 界更加真实,玩家可体验内容更加丰富。其次,AI 技术可以降低内容门 槛,辅助开发者提升效率,在 UGC 领域,行业头部 UGC 平台 Robolx 已 经将材质生成和代码辅助融入到自身平台,使得创作者的进一步接近“文 字即游戏”的创作模式。我们认为,随着游戏内虚拟 NPC 智能化程度不 断提升,将带动游戏产业虚实融合,使得游戏向元宇宙世界拓展,从而 使得游戏成为未来元宇宙的重要入口。

研发及 IP 是未来游戏公司核心竞争力。1)优质 IP 具备时间和空间厚 度,受众影响深远。以“奥特曼”IP 为例,诞生于 1966 年的“奥特曼” IP 于 1993 年正式进入中国市场。根据魔镜市场情报,2022 年 1-8 月, 在小红书、微博、抖音平台,“奥特曼”IP 相关贴子合计超过 433 万条, 拥有 7.24 亿交互量和约 1364 亿曝光量。其受众人群在 16-35 岁均有较 多受众分布。在 AI 技术的加持下,优质 IP 的内容创造力有望进一步解 放,提升 IP 价值。2)优质内容具备稀缺性,研发是游戏公司长期壁垒。 我们认为 AIGC 本质仍然是游戏新的生产工具,有利于效率提升,游戏 最终的核心竞争力是游戏玩法及体验,其依赖的仍旧是厂商对内容及玩 法的把控,即厂商自身研发能力,因此研发仍然是游戏产业重要的壁垒。

1页 / 共33
传媒行业专题报告:AI推动游戏产业创新,IP及研发是核心壁垒.pdf第1页 传媒行业专题报告:AI推动游戏产业创新,IP及研发是核心壁垒.pdf第2页 传媒行业专题报告:AI推动游戏产业创新,IP及研发是核心壁垒.pdf第3页 传媒行业专题报告:AI推动游戏产业创新,IP及研发是核心壁垒.pdf第4页 传媒行业专题报告:AI推动游戏产业创新,IP及研发是核心壁垒.pdf第5页 传媒行业专题报告:AI推动游戏产业创新,IP及研发是核心壁垒.pdf第6页 传媒行业专题报告:AI推动游戏产业创新,IP及研发是核心壁垒.pdf第7页 传媒行业专题报告:AI推动游戏产业创新,IP及研发是核心壁垒.pdf第8页 传媒行业专题报告:AI推动游戏产业创新,IP及研发是核心壁垒.pdf第9页 传媒行业专题报告:AI推动游戏产业创新,IP及研发是核心壁垒.pdf第10页 传媒行业专题报告:AI推动游戏产业创新,IP及研发是核心壁垒.pdf第11页 传媒行业专题报告:AI推动游戏产业创新,IP及研发是核心壁垒.pdf第12页 传媒行业专题报告:AI推动游戏产业创新,IP及研发是核心壁垒.pdf第13页 传媒行业专题报告:AI推动游戏产业创新,IP及研发是核心壁垒.pdf第14页 传媒行业专题报告:AI推动游戏产业创新,IP及研发是核心壁垒.pdf第15页
  • 格式:pdf
  • 大小:3.1M
  • 页数:33
  • 价格: 3积分
下载 获取积分

免责声明:本文 / 资料由用户个人上传,平台仅提供信息存储服务,如有侵权请联系删除。

  • 相关标签
  • 相关专题
      热门下载
      • 本年热门
      • 本季热门
      • 本月热门
      分享至