电子行业专题研究: 元宇宙2023,苹果这次有什么不同?.pdf

  • 上传者:U****
  • 时间:2023/06/05
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电子行业专题研究: 元宇宙2023,苹果这次有什么不同?我们看到 20 年到 22 年期间 Meta 通过补贴期望迅速提高 VR 渗透率,推广自 己的 Horizon 平台。但大部分 Horizon Worlds 的用户在使用该 App 一个月后便 不再使用,自 2022 年春季以来,用户群数量一直呈下降趋势,到 22 年中月活 总用户不到 20 万,最终公司降低补贴止损退出,2Q20-1Q23Reality Lab 业务 总亏损超过 375 亿美元,这次商业尝试以失败告终。我们认为主要有以下原因: (1)硬件产品成熟前,过于激进推进产品造成损失,(2)办公、社交等轻量 化应用并没有成功,Horizon 平台忠实用户始终局限于重度游戏玩家。

苹果可能带来的变化:体验更好的硬件与丰富的生态

根据彭博社,苹果正在研发面向消费者的第二代 MR,预计在 2024/2025 年 推出。硬件方面,产品或配备高分辨率、响应速度快、高对比度、宽色域的 硅基 OLED,提供更好沉浸体验;并通过十余颗摄像头和 LiDAR 传感器, 提供实现全彩透视与眼动、手势、面部追踪多维感知交互体验。生态方面, 目前苹果拥有苹果全球目前有 20 亿活跃用户,超过 9 亿的软件付费订阅用 户,超 3400 万注册开发者和超两万个 APP,丰富的开发者资源和现有生态 基础或将为 MR 积累下轻量化应用创新开发的条件。

生成式 AI 将赋能元宇宙内容生产革命,从玩法体验到生产营销全面升级

内容生产在生成式 AI 的赋能下有望从 PGC 和 UGC 时代逐渐步入 AIGC 时 代。以游戏娱乐内容为例,AIGC 将为游戏玩家带来玩法体验端的创新升级, 以及生产营销端的降本提效。目前看生成式 AI 有望在 NPC 智能交互及玩法 设计创新方面加速落地,AINPC 的不断成熟将改变游戏玩家与角色的交互 方式,也有望助力游戏类型及玩法创新。另外,ChatGPT 等文本类 AI 生成 工具、Stable Diffusion 及 Midjourney 等 AI 图像生成工具、Gen2 等 AI 视频 生成工具带来的降本增效已逐步在游戏行业各环节有所体现。随工具化 AIGC 产品服务快速迭代,行业“卖铲人”将加速 AI 对内容生产的赋能。

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