VRML讲义:虚拟现实基础与VRML编程1633.pptx

  • 上传者:寐语
  • 时间:2023/03/03
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VRML讲义:虚拟现实基础与VRML编程1633。1.接触传感器;2.环境传感器;3.感知传感器;4.虚拟现实研究内容;5. 增强现实与随身增强现实。 接触传感器TouchSensor节点用于创建检测用户基于指点 设备(如鼠标和操纵杆等)的动作,并将其转换后以各种形 式的事件加以输出。TouchSensor节点可以作为任何编组节点的子节点使用, 并感知用户对该编组节点中所有造型的指点动作。TouchSensor传感器本身并不创建任何几何造型或其他可 视对象。

Enabled域的域值设置场景中是否激活该接触传感器。 isOver出事件当用户操纵指点设备位于被传感的三维造型 上时,引发该事件,且事件为TRUE;反之,当用户操纵指 点设备离开被传感的三维造型上时,再度引发该事件,且 事件值为FALSE。 isActive出事件当用户操纵指点设备指向、选取并保持选 取被传感的三维造型时,引发该事件,且事件值为TRUE; 当用户释放设备点击状态后,再度引发该事件,且事件值 为FALSE。 TouchTime出事件当用户操纵指点设备指向并选取被感知 的三维造型,同时保持指点设备指向且释放指点设备时, 引发该事件,事件值是释放指点设备时的系统的当前时间。

按隔离与融合分类:隔离是指计算机生成的虚拟境界被人所感知时与人所处的 真实世界相互隔离,即用户既看不到真实世界系统、也听 不到真实世界声音,完全被虚拟环境所封闭,该类系统即 称为沉浸式虚拟现实系统。 融合是指计算机生成的虚拟境界可以叠加在人所能感知的 真实世界之上,即虚拟境界直接与人看到的真实世界叠加 在一起,该类系统近年来被称之为增强现实系统。虚拟现实系统的硬件由4部分组成:虚拟境界生成设备, 感知设备、跟踪设备和基于自然方式的人与环境交互设备。 1.虚拟境界生成设备 虚拟境界生成设备可以是一台或多台高性能计算机,通常 又可分为:基于高性能个人计算机、基于高性能图形工作 站和基于分布式异构计算机的虚拟现实系统三大类。 虚拟现实系统对于计算机硬件的图形处理性能要求较高。本课件是针对电子信息行业所编写的,旨在为电子信息行业提供关于VR虚拟方向更为专业的指导和建议。

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