3D引擎行业专题研究:下一代互联网的“CAD”.pdf

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  • 时间:2023/01/31
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3D引擎行业专题研究:下一代互联网的“CAD”。3D 引擎提供“3D 图形+实时渲染+实时交互”通用技术能力,其作为内容创作 者的基础开发软件有望成为下一代互联网的底层通用工具。短期内,我们看到 3D 引擎从游戏开发逐步拓展至建筑设计、智能座舱、动画电影等领域,有望打 开市场空间;中长期维度,我们看好行业以底层工具的身份在元宇宙、数字孪 生、虚拟现实等领域的潜在发展机会。建议关注行业龙头,3D 引擎供应商 Unity Software;合资公司 Unity 中国及其战略投资方阿里巴巴、佳都科技;国内一 级市场创业公司不鸣科技。

3D 引擎:通用基础工具,实时渲染构筑核心能力。3D 引擎是游戏开发的基础 软件之一,其通过模块化封装给予开发者灵活易用的开发套件,缩短游戏开发周 期并节约开发成本。行业所处游戏研发的“中枢”环节,是应用软件及硬件资源 之间沟通的桥梁。3D 引擎的核心能力在实时渲染,目前已形成了自研——通用, 专业——娱乐等维度的 3D 引擎行业格局,并朝着生态广泛、平台兼容、硬件适 配的方向发展。

竞争格局:由美国公司引领的双寡头市场。通用引擎市场份额逐年递增,Unity、 Unreal 引擎双寡头市场格局日渐清晰。根据竞核数据,通用引擎市场份额由 2010 年的 14%上涨至 2021 年的 75%,其中 2021 年,Unity引擎市占率达 49%,Unreal 引擎达 10%,两大引擎占据主要市场地位。Unity、Unreal 两大引擎分别以横向 平台拓展、纵向技术延伸为战略方向,塑造了不同的商业模式并形成了当前的竞 争格局。

下游发展:始于游戏行业,以通用性触达更大 TAM。3D 引擎以其核心的“实时 渲染”通用能力,逐渐由游戏开发向更广泛领域拓展。短期内,以 Unity、Unreal 为代表的公司在动画电影、建筑设计、智能座舱、人机交互等领域逐步实现商业 应用,扩大行业下游市场空间;中长期,3D 引擎作为底层基础软件有望赋能虚 拟现实、数字孪生、云游戏的发展。行业有望以其通用能力成为下一代互联网的 基础工具。

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