虚拟现实十大行业应用中外对比研究.pdf

  • 上传者:M*****
  • 时间:2023/01/03
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虚拟现实十大行业应用中外对比研究。我们预计 2026 年中国虚拟现实+融合媒体空间为 773 亿元。目前重度内容 主要由海外公司打造,受用户消费习惯与能力的制约,我们认为短期内轻度 内容(休闲游戏、视频)是国内厂商实现弯道超车的关键,PICO 等头部平 台在 VR 直播、健身、社交等场景加快布局力度。我们预计 2026 年中国虚 拟现实+工业生产市场空间为 613 亿元,虚拟现实技术加速工业企业数字化、 智能化转型,打破物理空间限制。海外微软等头部企业通过软硬件一体方式 与客户企业深度合作打造个性化解决方案,降本增效效果显现;国内正在快 速发展中。标的推荐:宝通科技、芒果超媒、三人行、蓝色光标、昆仑万维。

虚拟现实+中小学/职业/高等教育快速发展;赋能文旅内容数字化

我们测算 2026 年中国虚拟现实+教育培训规模 242 亿元,中国相比于海外 起步更晚。具体来看,中小学教育方面,国外普适性更强,对于特殊群体关 注度更高;职业教育方面,国内外均注重搭建虚拟仿真实训基地,解决“三 高三难”(高投入、高损耗、高风险;难实施、难观摩、难再现)问题;高 等教育方面,国外在学生的软技能培养上相对领先。我们预计至 2026 年中 国虚拟现实+文化旅游市场规模达 263 亿元。海外主题公园及乐园场景 VR/AR 应用较为领先,国内政策支持虚拟现实+文旅应用落地,虚拟现实技 术赋能传统文旅,给予观众沉浸式体验。

布局虚拟购物/展示,办公方兴未艾;虚拟健身大力渗透&健康诊疗逐步探索

我们测算 2026 年中国虚拟现实+商贸创意规模 110 亿元。虚拟购物/虚拟展 示门槛较低发展更快,国内外在商业模式上差距不大;而办公在 Meta、微 软等国外大厂的引领下快速发展,海外以 MR 为主,用户拥有虚拟 Avatar 并与现实环境融合,沉浸感/交互性更强,国内以 AR 为主。我们预计至 2026 年中国虚拟现实+体育健康应用市场规模达 174 亿元。海外较早开始进行 VR 体育健身领域探索,新一代 Pancake 产品发布后,以 Pico 为代表的头部国 内 VR 企业加快推进运动领域的应用;虚拟现实技术在健康领域的应用如医 学教育、临床诊治等逐步拓展,但目前仍处于较早期。

虚拟现实应用于多样化安全应急场景,全面赋能演艺娱乐

我们测算 2026 年中国虚拟现实+安全应急市场规模 118 亿元。我们认为虚 拟现实+安全应急主要包括训练和实操,模拟训练方面,国内外布局场景类 似,主要用于高危、高成本消耗行业与自然灾害防治;实际操作方面,部分 中国企业与警务合作,国外军用相关采购力度更大(Hololens)。我们预计 2026 年中国虚拟现实+演艺娱乐市场空间为 78 亿元。海外虚拟演出发展较 为成熟,主流服务商较早开始举办虚拟演出活动;国内虚拟演出平台已上线, 且线下演出也基于 VR/XR 新技术赋能,共同为用户带来身临其境的体验。

虚拟现实政策引领下助力智慧城市发展,发挥视听障碍辅助及运动康复作用

我们测算 2026 年中国虚拟现实+智慧城市市场规模 131 亿元。海外路径更 明确,其中韩国首尔政府在经济/教育/旅游/信访/城市/行政与基础设施 7 大 领域铺开元宇宙应用。国内政府政策陆续出台加快发展,探索虚拟现实在城 市治理中的融合应用,形成城市可视化管理解决方案。我们预计 2026 年中 国虚拟现实+残障辅助市场空间或达 104 亿元,目前国内外虚拟现实在残障 辅助领域的应用主要集中在视力障碍辅助和运动康复,海外起步较早,国内 政策鼓励推广适配残障弱势人群的虚拟现实设备,已有龙头公司推出标杆产 品,助力“信息无障碍”服务。

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