VR行业研究:出货量或加速,内容有望迎来拐点.pdf

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  • 时间:2022/10/09
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VR行业研究:出货量或加速,内容有望迎来拐点。VR设备销量或突破主机 4000万台的天花板,VR内容相关公司有 望迎来机遇。目前游戏主机市场已发展成熟,全球年度出货量保持在 4000 万台左右,VR 设备有望凭借更丰富的内容形式、更低的售价、 更强的便携性突破主机 4000 万台的天花板,VR 设备迭代与内容拓 展有望互相促进形成正循环。建议关注以下三类内容公司的投资机 会:1)在合作渠道上具备先发优势的公司;2)在内容及 IP 布局上 具备先发优势的公司;3)在产业投资上具备先发优势的公司。推荐 标的:恺英网络、三七互娱;受益标的:宝通科技等。

大厂将密集发布硬件新品,Q4为重要窗口期。近期海内外大厂陆续 发布硬件新品,展现轻量化 Pancake 方案、裸手识别、全彩 VST 等 下一代主流技术趋势:1)YVR 2:7 月发布,为市场首款量产 Pancake 光学方案的 VR 一体机,据 VR 陀螺调研统计,舒适度及清晰度获消 费者认可;2)PICO 4:9 月发布,采用 Pancake 光学方案,在维持大 众定价的同时多项参数优于 Quest 2;3)Quest Pro:或于 10 月发布, 定位生产力工具,兼具 VR 与 AR 功能;4)PS VR 2:或于 2023 年 年初发布,侧重视效及触觉反馈的升级,致力于提供更为逼真的游戏 体验;5)苹果 MR:或于 2023 年发布,有望创新交互方式。

Meta、PICO的内容布局各有侧重,VR内容生态从游戏向更多元的 内容形式延伸。海内外用户在家庭娱乐习惯、内容偏好等方面存在差 异,因此 Meta 重点发力游戏及社交,而 PICO 更偏好视频流及健身。 在两大头部平台的推动之下,VR 内容生态越发多元:1)视频:在 《三体》《灵笼》等头部 IP 作品推动下,2023 年有望成为 6DoF 交互 内容爆发元年;2)直播:从演出秀场到赛事展览,直播场景不断拓 宽,PICO 将于 Q4 推出两场重磅 VR 演唱会及世界杯 VR 直播,有 望进一步激活 VR 直播生态;3)健身:VR 健身灵活度高、趣味性 强,价格门槛亦低于众多健身房及健身设备,随着硬件佩戴舒适度逐 步改善,用户 VR 健身积极性有望提升;4)游戏:体育竞技类轻度 游戏率先爆发,中重度不断精进;5)社交:高自由度、高沉浸感的 UGC 社区逐步搬至 VR 端,社交与泛娱乐的融合程度进一步加深。

Quest 2引领全球 VR市场突破千万台拐点、推动内容繁荣,PICO 4 有望成为国内 VR 市场的催化剂。Quest 2 于 2020 年 10 月发售,在 其带领下 2021 年全球 VR 出货量达 1029 万台,同比增长 72.4%, Quest 平台累计内容收入由不到 2 亿美元增至 2022 年 1 月的 10 亿美 元。根据 IDC 于年初发布的报告,2021 年我国 VR 出货量约 143 万 台,同比增长近 100%,2022 年有望超过 300 万台,2025 年有望超过 1000 万台。鉴于 PICO 4 多项硬件参数优于 Quest 2 且售价更低,字 节亦不断加大对 PICO 硬件、内容两端的投入力度,PICO 4 有望成为 推动国内 VR 市场发展的旗舰型硬件产品,千万台拐点或更早到来。

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