心动公司(2400.HK)研究报告:寒冬暖匠人,潜心待花发.pdf
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- 时间:2022/05/06
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心动公司(2400.HK)研究报告:寒冬暖匠人,潜心待花发。秉持匠人之心,构建独特游戏生态。心动公司秉持“聚匠人心,动玩家 情”的初心,致力于持续地为玩家带来优质的游戏,为开发者更便利地 创作和发布游戏,是集研发、运营、渠道为一体的独特游戏行业标的。 公司目前公运营 19 款网络游戏和 19 款付费游戏,同时运营着中国最大 的移动游戏垂直分发平台及玩家社区 TapTap。
营业收入稳健增长,毛利率较为稳定。2017-2021 年公司分别实现营业 收 入 13.44/18.87/28.38/28.48/27.03 亿 元 , 对 应 同 比 增 速 分 别 为 75.46%/40.40%/50.40%/0.35%和-5.09%,年均复合增长率为 15.0%, 整体保持稳定增长态势。2020-2021 年,收入同比增速有所下降,主要 是因为来自于成熟期现有游戏的收入减少,且新游仍在研发尚未产生流 水。2017-2021 年净利润分别为 1.21/3.53/5.13/0.56/-9.17 亿元,亏损主 要是因为公司加码游戏研发,研发开支大幅提高。公司盈利能力较为稳 健,2021 年毛利率为 45.36%,其中游戏业务较为稳定,近五年均保持 35%以上的毛利率,信息服务业务毛利率保持高位,达到 72.11%。
自研新游稳步推进,释放业绩增量。目前公司有 13 款自研游戏储备,多 款自研游戏上线在即,平台格斗游戏《Flash Party》于 2022 年 2 月上 线日本,取得 12 天登顶日本 IOS 免费榜的成绩,4 月 11 日获得国内游 戏版号并将于 4 月 23 日同步上线 AppStore 和 TapTap。《T3》目前处 于软启动状态,有望于 5 月份上线海外,暗黑类游戏《火炬之光:无 限》及战棋类游戏《铃兰之剑》预计在 H2 上线海外。此外《心动小 镇》稳步推进,有望为 23-24 年的公司业绩带来增量。
游戏、平台双循环,协同效用凸显。TapTap 秉持“多维度赋能开发者吸 引其入驻—依靠优质独占内容驱动用户增长—平台产品及运营优势提升 留存—反哺开发者的内容创作”的持续增长逻辑。平台依靠自研及优质第 三方独占内容,加强高质量游戏社区建设力度,不断提升用户规模和粘 性。同时两大业务均发力布局全球化,游戏出海节奏明确,TapTap 国 际版飞速发展,用户覆盖 170+国家和地区,国际版 MAU 首次突破千万 量级,同比增长 154.4%达到 1224.2 万人。
广告变现成长潜力大,有望成为业绩新增长点。TapTap 成立之初即确定 了广告变现的盈利模式,在 2021 年游戏业务承压的情况下,信息服务 逆势上扬 34.1%至 6.42 亿元,营收占比来到 25.6%的历史新高。广告依 托 TapTap 自身的“平台力”,而 TapTap 以优质内容完成高质量用户积 累,社区生态不断完善,有利于打开广告收入增长空间。
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