飞书游戏:2026H1全球手游市场洞察报告.pdf

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  • 时间:2026/08/13
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2026年上半年,全球手游市场面临大盘退潮挑战,下载量与收入环比分别下滑3.6%和5.9%。发达市场如北美、欧洲及日韩收入占比虽高但普遍负增长,而东南亚、印度等发展中地区凭借人口红利与IAA模式成为新的增量引擎,其中印尼市场实现下载与收入双增长。

品类分化加剧:解谜(Puzzle)品类逆势崛起,收入与下载双增,排序解谜与二合玩法成为增长核心;策略(SLG)品类则因头部拥挤导致收入大幅下滑,仅塔防细分领域保持增长。

AI重塑产业逻辑:AI技术从提效工具演变为生存刚需。买量端,AI素材工厂使CPI优化15%-30%;研发端,AI辅助剧情与关卡生成大幅提升内容更新频率;玩法端,AI Native功能成为提升留存的新抓手。

区域策略建议:欧美市场应聚焦解谜品类的混变商业化与AI素材投放;日韩市场需关注RPG轻度化与IP改编;新兴市场则宜采用MOBA、射击及轻量解谜的IAA跑量矩阵策略。

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