飞书游戏-手游行业:2026H1全球手游市场洞察报告.pdf
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- 时间:2026/08/12
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2026年上半年,全球手游市场整体进入调整期,下载量与收入双双环比下滑,发达市场增长见顶,发展中市场成为新的增量来源。报告指出,解谜品类凭借排序解谜和二合玩法的强劲表现,成为唯一实现规模与增速双增长的赛道。与此同时,策略品类面临头部拥挤和收入下滑的挑战,亟需通过AI技术提效破局。
市场格局分化
北美、欧洲及日韩等发达市场收入占比高但普遍下滑,用户付费意愿强但获取难度大。东南亚、印度、中东等发展中市场下载占比超六成,其中印尼市场实现下载与收入双增长,成为关注焦点。拉美和南亚市场则以IAA变现为主,大逃杀射击和本地化解谜玩法表现活跃。
品类表现迥异
解谜品类收入环比增长近6%,排序解谜收入激增超过100%,二合玩法收入增长显著。策略品类收入环比大幅下滑,4X行军玩法头部产品集体退潮,仅少数新品凭借题材创新保持增长。射击品类中,大逃杀玩法在新兴市场表现强劲,成为收入重要支柱。
AI重塑行业逻辑
AI技术已从辅助工具升级为行业基础设施。在买量端,AI素材生成优化了CPI,提升了素材产能;在研发端,AI辅助剧情、角色及关卡生成,降低了重内容品类的运营成本;在玩法端,AI Native玩法如动态难度调整和智能陪玩,正在成为提升用户留存的新手段。报告建议厂商根据区域市场特点,灵活组合品类策略与AI技术应用,以应对市场变化。
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